Alguien tiene el Joker. Acusa al sospechoso: acierta y ganas 1 punto, falla y pierdes 1. Llega a 10 para ganar… ¡pero si te quedas en 0, fuera!
★ Empiezas con 5 puntos
★ Acierta al dueño del Joker: +1
★ Falla: -1 · 0 puntos = eliminado · 10 puntos = ¡victoria!